Shogun 2 Total War

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Pour tous les passionnés de Total War et de son dernier opus, Shogun Total War 2 !

 

 

La fin des samouraïs

Written by Administrator   
Monday, 20 February 2012 15:19

Suite à l'excellent DLC "l'essor des samouraïs" sorti en spetembre 2011, SEGA et The Creatvie Assembly reviennent avec un nouveau DLC "La fin des samouraïs".

Disponible à partir de mars 2012, cette nouvelle extension nous plonge dans la guerre de Boshin qui opposa les forces impériales aux troupes du gouvernement Shogunal d'Edo.

L'action se déroule en 1864 et nous pose un décor bien différent des deux opus précédents qui se déroulaient au XIIème et XVIème siècle.

En effet les infanteries armées de fusils ont pris le pas sur les maitres d'armes équipés d'arcs et d'armes blanches, forçant à revisiter une stratégie frontale en stratégie de positionnement.

L'importance des canons est de mise dans ce nouveau DLC !

Comme à son habitude ce total war vous propose de choisir votre clan lors du démarrage de votre partie.

 

DES NOUVEAUX CLANS

Ci dessous la liste des clans jouables :

Satsuma, Saga, Tosa, Choshu, Obama, Tsu, Nagaoka, Jozai, Aizu et Sendai

Chaque clan possède ces spécificités économiques et militaires. Le choix crucial se fera dans votre position vis à vis de la guerre opposant l'Empereur au Shogunat.

Le XIXème siècle fut effectivement une période charnière dans l'histoire du Japon. L'ouverture des frontières aux occidentaux changea radicalement la face du pays.

Préserver les traditions ou s'ouvrir à la technologie et à la culture européenne, telle fut l'impasse qui divisa le pays, puis le mis à feu et à sang.

(Le film "le dernier samouraï" traite justement de cette période pour les intéressés)

 

 

QUELQUES NOUVEAUTES

  • The Creative Assembly nous a concocté pour ce DLC une nouvelle île nommée Ezo. Elle est l'ancêtre de l'actuel Hokkaido.
  • Autre nouveauté et pas des moindres, une année représente désormais 24 tours ! soit 6 tours par saison :) (On imagine déjà les conséquences d'une rude guerre dont les assauts seraient menés en hiver...)
  • Deux nouveaux types d'agents propres à chaque faction voient aussi le jour dans ce nouveau DLC : l'Ishin Shishi pour l'Empereur et le Shinsengumi pour le Shogun.
  • Il existe aussi un 3ème exemple de nouvel agent: le vétéran étranger (américain, anglais ou français), sorte de mercenaire qui louera ces services aux plus offrants
  • Pour continuer dans les nouveautés, une vue à la 3ème personne a été introduite dans le mode bataille pour accroitre l'immersion.
  • De nouvelles armes aussi ont été ajoutées. Des armes à feu inspirés des derniers Total War (Empire et Napoléon)
  • Et autre point non négligeable, l'optimisation des possibilités économiques liée à la révolution industrielle.

 

 

Bien des évolutions et des nouveautés par rapport au Shogun 2 d'origine. Un savant mélange des derniers Total War (Shogun 2, Empire & Napoléon), condensé dans un même DLC !

Cette extension fleure bon la révélation :)

 

 

Last Updated on Monday, 20 February 2012 15:55
 

Shogun 2 : l'essor des samouraïs

Written by Administrator   
Thursday, 17 November 2011 14:41

Enfin un DLC digne de nom ! La série Total War Shogun 2 est en effet plutôt gâté, à une époque où les éditeurs sortent des jeux inachevés et des DLC à la durée de vie raccourcie, Total War Shogun 2 peut se vanter d'avoir non seulement un jeu d'origine complet et abouti mais son DLC aussi.

Pour celles et ceux qui auraient déjà parcouru tous les aspects de Shogun 2, ce DLC vous permet de vous plonger 400 ans plutôt, en 1175.

 

A cette époque les premiers Samouraïs font leur apparition, et 3 grandes familles s'affrontent sans relâche :

  • Les Tairas : proches du trône, ils sont subtiles et puissants mais surtout prêts à anéantir l'opposition
  • Les Minamoto : ils sont des guerriers dans l'âme, guidés par la vengeance
  • Les Fujiwara : il s'agit de l'ordre le plus ancien. Ils sont à la recherche de leur gloire passé

 

Les nouveautés de ce DLC :

  • Une nouvelle campagne solo et multijoueur se déroulant en 1175
  • 30 nouvelles unités dont 16 unités terrestres et 10 unités maritimes
  • 4 unités de héros (archers samouraïs à cheval, moines combattants Tetsubo, Héroïnes Onna Bushi...)
  • 6 nouveaux clans
  • 4 nouveaux agents (Shirabyoshi : destructrices et séductrices, Junsatsushi : persuasifs et corrupteurs...)

Last Updated on Thursday, 17 November 2011 15:04
 

L'importance des religions dans Shogun 2

Written by Administrator   
Thursday, 13 October 2011 14:20

 

Les ports Nanban


Rappel historique

L'époque du commerce Nanban (南蛮貿易時代, Nanban-bōeki-jidai, soit « époque du commerce avec les Barbares du Sud ») est une période de l'Histoire du Japon qui s'étend de l'arrivée des premiers Européens au Japon en 1543 jusqu'à leur exclusion quasi-totale de l'archipel en 1650 avec la promulgation des lois isolationnistes du Sakoku.

Nanban (
南蛮, Nanban, littéralement « Barbare du Sud », aussi retranscrit Namban) est un mot japonais qui désigne à l'origine la population d'Asie du Sud et du Sud-Est, suivant un usage chinois pour lesquels les peuples « barbares » situés dans les quatre directions ont une désignation spécifique en fonction de celle-ci. Au Japon, le mot prend un nouveau sens pour désigner les Européens lorsque ceux-ci arrivent au Japon à partir de 1543, d'abord du Portugal, puis d'Espagne, puis plus tard des Pays-Bas et d'Angleterre. Les Néerlandais, Anglais et Russes sont alors plus souvent surnommés Kōmō (紅毛, Kōmō), ce qui signifie « cheveux rouges ». Le mot Nanban est alors considéré comme approprié pour les nouveaux visiteurs, dans la mesure où ils viennent du Sud par bateau, et dans celle où leurs manières sont considérées comme non sophistiquées par les Japonais.

Source: Wikipédia

 

Dans Shogun 2 le choix des religions est vital. Ce choix détermine votre politique religieuse et expansionniste. La première décision à prendre consistera à accepter, ou pas, l'intégration d'européens sur vos terres. Construire un port de commerce Nanban signifie donc importer les technologies européennes sur vos terres à savoir les fusils et canons. Mais de ce fait, ce choix laissera la porte ouverte à l'essor du christiannisme au sein même de votre royaume semant la zizanie et engendreant des révoltes à tout va.

Mais il est clair que la puissance des canons européens peut être un facteur déterminant pour votre orientation religieuse...et militaire ^^

Il vous faudra alors choisir si vous convertissez votre Daimyo ou si vous décidez de rester fidèle au bouddhisme. Précisons aussi que tolérer le christiannisme sur ces terres à travers l'approbation d'un comptoir commercial Nanban, ne signifie pas forcément se plier à cette nouvelle religion.

Libre à vous de convertir ou pas votre Daimyo.


Ci dessous les avantages du port commercial Nanban:

  • +2 routes de commerce possibles, augmente le nombre de clans avec lesquels vous pouvez avoir des accords commerciaux.
  • +10% de croissance dans votre ville, augmente le revenu de la ville sur le long terme
  • Augmente les capacités d'exportation, augmente les valeurs des biens que vous échangez déjà par +120 Koku
  • Augmente les capacités de recrutement du port d'un point.
  • Autorise le recrutement de soldats Ashigarus à fusil à mèche importé

 

Les avantages après avoir adopter la religion catholique sont les suivants :

  • 3 routes de commerce possibles, augmente le nombre de clans avec lesquels vous pouvez commercer.
  • +25 de croissance par tour à la ville rattachée, augmente le revenu sur le long terme.
  • Augmente les capacités d'exportation, les marchandises échangées augmentent leur valeur de 200 koku
  • Augmente la capacité de recrutement du port d'un point.
  • Permet le recrutement de navires nanbans de commerce, des cannons européens, et des Ashigarus à fusil à mèche importé.

 

Nouvelles unités grâce au christianisme

  • Cannons européens
  • Navires de commerce nanbans
  • Ashigaru à fusil à mèche importé
  • Missionnaires (agents)

 

Les désavantages du Port Nanban et d'une conversion chrétienne:

  • Révoltes engendrées
  • Division de votre peuple
  • Désordre dans les villes
  • Obligation de produire des Metsuke et moines en masse
  • Besoin vital de troupes en garnison dans les villes divisées
  • Vos généraux se font Sepuku

 

La guerre des religions

 

 

Dans Shogun 2 il n'y pas d'inquisiteurs comme dans Medieval Total War 2. La justice religieuse, mais pas seulement, n'est pas assuré par l'IA mais par chaque clan (et donc chaque joueur), libre de produire ses propres "juges" appelés Metsuke.

Pour ce qui est de la diffusion des religions, elle est assurée par les agents nommés "moines" pour les bouddhistes et "missionaires" pour les chrétiens.

Le Japon étant bien évidemment bouddhiste avant l'arrivée des européens, conserver le bouddhisme signifie éviter les révoltes et s'assurer du bonheur de son peuple. Encore que lorsque vous autorisez la diffusion du christiannisme, bien que cela engendre du mécontentement et des conversions pas forcément souhaitées, il est possible d'empêcher la conversion de votre peuple tout en autorisant l'implantation de ports de commerce Nanban.

 

Les démarches à suivre pour pérenniser le Bouddhisme lors de la diffusion du christiannisme sur vos terres:

  • Découvrir la technologie Zen pour construire les monastères bouddhistes
  • Placer un Metsuke pour surveiller la ville
  • Placer un Moine pour convertir le peuple
  • Ne pas convertir votre Daimyo

 

Avantages du bouddhisme :

  • · Généraux dévoués et loyaux
  • La très grande majorité des clans au Japon sont bouddhistes
  • Facilite les échanges diplomatiques
  • Bonheur assuré dans les provinces conquises

 

Unités bouddhistes :

  • Moines guerriers ashigaru
  •  Moines guerriers yari
  • Moines (agents)

 

 

Alors vous êtes plutôt du type inquisiteur qui calme les révoltes et détruit ces ennemis à l'aide de canons et fusils ? ou un fier et honnorable guerrier, leader d'un peuple uni ?

 

 


Last Updated on Thursday, 17 November 2011 15:02
 

Le mod Third Age pour Medieval 2

Written by Administrator   
Friday, 12 August 2011 09:31

Rejoignez la Terre du milieu et choisissez votre camps parmi les elfes, orcs, gobelins, nains et humains !

Depuis toujours les mods développés par des passionés permettent de donner une dimension tout autre aux jeux vidéos. Que ce soit pour ajouter des options, des scénarios, des fonctionnalités ou corriger des bugs comme sur Civilization, ou bien pour optimiser le jeu comme sur Fallout ou encore pour redonner un second souffle à des jeux anciens comme le premier Deus Ex.

Third Age est un mod "seigneur des anneaux" pour le jeu Medieval Total War 2, plus précisemment pour son extension Kingdom. Il est effet nécessaire de posséder Medieval 2 et son extension pour pouvoir jouer à ce mod époustouflant.

Comment l'installer ?

Récupérer l'ensemble du mod (2,5 G de mémoire nécessaire sur votre disque dur) ici même à cette adresse :

http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-20-part-1

http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-20-part-2

 

Si vous possédez le jeu sur Steam :

Téléchargez et installez le mod dans le répertoire Steam / Steam Apps / Common / Medieval total war 2 / Mods

Il arrive souvent que Steam bug vu l'ancienneté du jeu. L'installation sous Steam nécessite aussi de mettre à jour vos fichiers locaux mais pas seulement.

 

Si vous possédez le jeu en digital mais autre que Steam ou acheter en boîte:

Suivez les instructions, votre mod sera automatiquement installé dans le bon répertoire (program files / SEGA / medieval total war 2 / Mods)

 

N'oubliez pas non plus le dernier patch à installer prévu pour : le patch Third Age 2.1 (et oui depuis la 1ère version en 1.3 de l'eau a coulé sous les ponts ^^ )

http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-patch-21

 

 

Description du jeu :

Third Age Total War vous permet de prendre part soit à la campagne Third Age où vous devrez choisir un royaume parmi tous ceux existant pour le mener au sommet du pouvoir, soit la campagne Fellowship où vous devrez reprendre en grande partie les évènements qui composent la trilogie du Seigneur des Anneaux. il vous est aussi possible de prendre part uniquement à des batailles personnalisées.

Le jeu quant à lui est en anglais, mais les rumeurs sur le net parle d'une version française à priori baclé comparé à l'originale (d'ailleurs toutes les infos sur le sujet sont les bienvenues, n'hésitez pas à les partager sur le forum).

Tout d'abord vous aurez le choix parmi 14 clans tous jouables. Comme dans n'importe quel Total War, chaque royaume possède des unités spécifiques, ces points forts et ces points faibles.

 

Vous devrez donc comme dans tous les TW (ou presque) gérer votre dynastie, administrer et gouverner chaque Cité de votre royaume, mais aussi prendre part aux batailles (ou les simuler) pour étendre vos terres et mettre fin à l'expansion de la horde d'orcs qui déferlent sur l'ouest et le nord du continent.
Immersion Totale:
Quoi de plus réjouissant que de s'essayer sur un Total War version héroïc fantasy ! Qui plus est lorsqu'il s'agit du Seigneur des Anneaux, on pouvait demeurer perplexe sur la qualité de ce mod.
L'introduction du jeu met tout de suite les points sur les i. Cette version non commercialisée réalisée par des fans n'a pas d'obligations de droits d'auteur, de ce fait, les moddeurs ne se sont pas privés, et bien leur en a pris.
Le jeu démarre donc par une séquence vidéo dont les voix sont directement extraits des films de Peter jackson, de même pour les musiques tirées de la Bande Originale.
Quant à la réalisation en elle même, quelques secondes suffisent pour se rendre compte que l'on a à faire à un travail de pros.
Les soldats sont magnifiquement modélisés. Le patch 2.1 permet même d'atteindre un bien meilleur rendu graphique que sur Medieval Total War 2. On n'a certes pas le niveau de Shogun 2, beaucoup plus récent, mais on en est vraiment pas loin.
Quant à la carte des Terres du milieu c'est un régal pour les yeux...
En guise de conclusion, je vous invite grandement à vous essayer sur ce mod incontournable que Third Age Total War.
Pour y jouer la démarche est simple :
Vous pouvez vous procurez le jeu Medieval 2 + son extension Kingdom en boitier chez Amazon (24 €), ou alors dans notre boutique en version digitale (9,99€) ou sinon directement sur Steam (9,99€ aussi).
Bon jeu à toutes et à tous !

« Un Anneau pour les gouverner tous. Un Anneau pour les trouver. Un Anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier. »

 

 

Last Updated on Friday, 12 August 2011 14:04
 

SENGOKU !

Written by Administrator   
Wednesday, 21 September 2011 14:38

Vous êtes passionnés du Japon Féodal ? Vous avez déjà rejouer maintes fois à Shogun 2 et aimeriez vous replonger dans un jeu au contexte similaire ?

Vous appréciez énormément l'aspect stratégie / diplomatie dans Shogun 2 et faites souvent l'impasse sur les batailles en temps réel ?

Alors n'hésitez plus, vous allez adorer Sengoku !

 

Télécharger Sengoku sur PC

 

 

Présentation du jeu:

Découvrez un jeu de stratégie sophistiqué centré sur les personnages et dont l'action se déroule au Japon du XVIe siècle.

Incarnez un noble japonais et unifiez d'une main de fer les terres du pays du soleil levant. Mettez vos ennemis en pièces, tel le vent violent qui arrache les fleurs du cerisier. Conspirez contre vos ennemis tout en conservant votre réputation honorable.

  • Dirigez une famille noble au coeur du Japon féodal.
  • Gagnez en influence et en puissance au sein de votre clan, puis régnez sur le Japon tout entier.
  • Partez à la conquête de nouvelles terres et étendez votre territoire, tout en récompensant vos plus fidèles domestiques, dans le but de devenir shogun.
  • Découvrez une carte détaillée du Japon, fidèle à la période Sengoku ('l'âge des provinces en guerre').
  • Nouez des alliances avec des factions étrangères, comme les Portugais et les Hollandais, mais ne perdez pas de vue que leurs objectifs peuvent entrer en conflit avec les vôtres...
  • Employez de puissants clans de ninjas et de vastes armées de samouraïs

 

 

 

Configuration Requise :
Windows XP, Vista, 7
Processeur : Intel® Pentium® IV 2.4 GHz oo AMD 3500+
Mémoire : 2 Go
Disque dur : 2 Go d'espace libre

Carte graphique : NVIDIA® GeForce 8800 ou ATI Radeon® X1900

Résolution d'écran : 1024x768 minimum

Carte son : compatible Direct X

DirectX® : DirectX 9

Souris 3 boutons, clavier et enceintes

Connexion internet requise pour le mode multijoueur.

 

Cliquez sur Read More pour lire la suite (galerie d'artworks Sengoku)

Last Updated on Wednesday, 21 September 2011 14:59
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LES ASTUCES POUR BIEN DEMARRER

Written by Administrator   
Wednesday, 13 April 2011 00:00

Après un week-end entier à jouer au Daimyo avide de devenir Shogun, voici un condensé de petites astuces utiles pour bien démarrer sa partie dans ce nouvel opus de la série Total War.

 

Le commerce et les ports:

Veillez à bien identifier dès le départ les ports de commerce étrangers les plus proches afin de vous les approprier au plus vite, car dans Shogun 2, premier arrivé, premier servi ! Donc pour vous éviter une guerre sanglante avec un voisin plus vif que vous, n'hésitez pas à rusher votre construction de ports et de navires marchands dès le début pour placer vos pions au plus vite sur l'échiquier japonais.

D'autant que les revenus et ressources uniques générés par les commerces étrangers sont pour le moins lucratifs (pour acquérir un commerce étranger il suffit d''envoyer votre navire de commerce sur la case doté d'un cercle jaune)

De plus il est possible de placer un nombre conséquent de navires sur la zone de commerce, chaque navire faisant croître les revenus.

 

 

Maitriser les Arts:

Consulter au plus vite l'arbre de technologie découpé en deux voies, le Bushido et le Chi, pour établir votre stratégie de "recherches" car en effet chaque art permet soit  d'ouvrir des possibilités de constructions ou de recrutement, soit d'améliorer un type d'unité ou un type d'agent.

Certains bâtiments imposants et certaines unités prestigieuses nécessiteront en effet de maitriser au préalable un art bien spécifique avant de pouvoir les produire.

 

 

Eviter les famines:

Pour ne pas vous retrouver au dépourvu niveau danrées alimentaires, faites en sorte d'améliorer vos fermes pour ainsi stocker de la nourriture en prévision des périodes de disette ou en prévision de vos futures extensions territoriales.

Les famines engendrent des révoltes donc soyez vigilants dans votre gestion.

 

 

Le rush du début:

Comme dans tout bon Total War qui se respecte, les provinces avoisinantes seront bien plus faciles à conquérir au début. Donc n'hésitez pas à jouer au conquérant sanguinaire après le lancement de votre partie pour vous étendre au plus vite, car plus vous attendrez, plus vos voisins se renforceront.

 

Les généraux:

Pour acquérir rapidement des généraux, envoyez des armées sans généraux conquérir des provinces ou remportez des victoires héroïques sans général à la tête de votre armée. Vous aurez alors la possibilité de promouvoir un de vos capitaines au rang de général pour 1000 PO

 

Maitrisez vos ninjas Kisho:

La compétence Kisho permet de placer vos ninjas où vous le souhaitez sur la carte lors du positionnement de vos troupes. Idéal pour tendre une embuscade

 

Les bâtiments:

  • Taverne = Ninja
  • Marché = Metsuke
  • Syndicat du crime => l'amélioration de ce bâtiment permet de recruter la Geisha
  • Temple = Moine

 

N'attaquez jamais l'un de vos Vassaux:

La vassalité est une nouveauté appréciable dans Shogun 2 mais à utiliser avec parcimonie. En effet ne laissez pas une province hostile ou trop proche de chez vous devenir l'un de vos vassaux. Mieux vaut contrôler une province pacifiquement si vous émétez un doute sur la loyauté de ces dirigeants.

Car si vous rentrez ensuite en guerre contre l'un de vos vassaux, c'est tout le Japon que vous vous mettrez à dos ! Par contre acquérir un vassal augmentera la notoriété de votre clan ainsi que l'honneur de votre Daimyo

 

Soudoyer les généraux ennemis:

A l'aide de vos Metsuke, n'hésitez pas à soudoyer les généraux de vos adversaires pour gonfler vos rangs ! Certes les Metsuke sont aussi là pour chasser et traquer les agents ennemis sur votre territoire mais un bon soudoyeur vous permettra de vous doter d'une armée puissante.

 

Imposer une religion d'Etat:

Pour éviter les dissidences religieuses et les révoltes qui en découlent, veillez à unir votre peuple vers une croyance commune. Pour ainsi faire, prenez en compte l'avis de votre peuple dans vos principales provinces et dans votre capitale. Mieux vaut prendre parti pour l'opinion majoritaire de vos citoyens  pour ensuite tenter d'unifier les croyances.

Pour mettre fin aux révoltes, envoyez dans la province concernée un émissaire ou un moine selon votre religion, pour encourager la population à s'orienter vers votre religion d'Etat. Ensuite, veillez à construire un bâtiment religieux évolué apte à augmenter le taux de conversion de vos habitants. Au bout de plusieurs saisons (voire plusieurs années) votre citadelle se convertira à votre religion d'Etat.

 

Spécialisez vos citadelles:

La particularité de la gestion de vos cités dans Shogun 2 Total War repose sur le fait qu'un nombre limité de bâtiments peuvent être construits dans chaque ville. De ce fait vous serez forcé de faire des choix dans chaque cité.

Spécialisée l'une de vos citadelles dans le recrutement de soldats d'élites pour bénéficier d'armées avancées. Etablissez des marchés pour enrichir votre royaume, mettez en place des cités dédiés aux Ninjas et Geishas grâce aux tavernes et à leurs évolutions. Ou encore gardez vous de pouvoir construire des monuments religieux dans les citadelles non soumises à votre religion d'Etat.

 

Last Updated on Wednesday, 13 April 2011 09:07
 

GESTION DU CLAN

Written by Musashi Miyamoto   
Friday, 25 February 2011 11:53

La gestion du clan est l'une des particularité essentielle au succès des Total War. Vous prenez en main une dynastie dont le sort sera lié à vos décisions. Nomination, mariage, adoption, naissances et décès rythmeront les décennies qui s'écouleront.

La gestion du clan se divise en 3 parties dans Shogun Total War 2 ! Le "résumé", la "famille et le conseil" et "l'historique".

La partie Famille et Conseil donne une vue d'horizon sur l'ensemble des membres qui peupleront votre prestigieuse famille.  Qui plus, il faudra nommer soit même les hauts dignitaires qui siègeront aux postes cruciaux, à savoir:

  • Le conseiller militaire
  • Le conseiller au ravitaillement
  • Le conseiller aux finances
  • Le conseiller au développement

Les personnages quant à eux se définissent par leur âge, leur Rang et leur Loyauté.

Il  faudra ensuite choisir à travers la partie "Maîtrise des Arts", quelle voie donnée à son clan parmi les différentes évolution qu'apportent Le Bushido (la voie du guerrier) et la Voie du Chi.

 

Last Updated on Monday, 21 March 2011 12:05
 
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